STYX

Combat · Roguelite

Les pactes

Avant chaque salle, celui qui ouvre la porte choisit 1 carte parmi 3 pour tout le groupe. Chaque pacte a un bonus ▲ et une contrepartie ▼, et reste actif jusqu'à la fin de l'expédition.

Les cartes sont tirées au hasard : 60 % communes, 30 % rares, 10 % épiques. Les pactes signés s'accumulent : pense aux combinaisons.

Pactes communes

Arc électrique

▲ Tes coups d'arme rebondissent sur 2 ennemis proches (40 % des dégâts).

▼ -15 % de dégâts à l'arme sur ta cible.

Frappe météore

▲ Sauts bien plus hauts ; retomber de 3 blocs ou plus crée une onde de choc.

▼ Tu subis le double de dégâts de chute.

Brasier

▲ Tes coups d'arme enflamment ; +25 % de dégâts contre les ennemis en feu.

▼ Le feu et la lave te font le double de dégâts.

Givre

▲ Tes coups ralentissent ; 15 % de chances de geler la cible 2 s.

▼ -15 % de vitesse de déplacement.

Collecteur d'âmes

▲ Chaque ennemi tué : +3 % de dégâts pour l'expédition (jusqu'à +60 %).

▼ Tu entres dans chaque nouvelle salle à 50 % de PV maximum.

Poing du géant

▲ Tes coups projettent les ennemis trois fois plus loin.

▼ -20 % de dégâts à l'arme.

Pactes rares

Écho arcanique

▲ Chaque sort se relance tout seul une seconde plus tard.

▼ La recharge des sorts dure 50 % de plus.

Lames orbitales

▲ 3 épées spectrales tournent autour de toi et tranchent les ennemis.

▼ -4 points d'armure.

Verre de cristal

▲ Tous tes dégâts (arme et sorts) sont doublés.

▼ Tes PV maximum sont divisés par deux.

Pas de l'ombre

▲ Chaque ennemi tué : invisible 3 s, et ton prochain coup fait x3.

▼ -25 % de PV maximum.

Miroir

▲ Renvoie 60 % des dégâts de mêlée reçus à l'attaquant.

▼ Tous les soins reçus sont divisés par deux.

Horde

▲ Chaque ennemi tué te soigne de 1 PV ; éclats de fin de donjon x2.

▼ Les monstres apparaissent en double.

Pactes épiques

Nécrose

▲ Les ennemis tués explosent (25 % de leurs PV max autour d'eux).

▼ Les explosions te blessent aussi si tu es trop près.

Chaos

▲ La recharge des sorts est divisée par quatre.

▼ Chaque sort lancé te coûte 15 % de tes PV actuels.

Seigneur vampire

▲ Vol de vie : 20 % des dégâts infligés.

▼ Plus aucun autre soin (régénération, sorts, potions).

Élites

▲ Tuer une élite : soin complet et Force II pendant 10 s.

▼ 1 monstre sur 4 devient une élite (x3 PV, +50 % de dégâts).

Sablier brisé

▲ Sous 30 % de PV (1 fois par salle) : le temps ralentit, tes coups font +50 % pendant 5 s.

▼ -30 % de PV maximum.

Tempête

▲ Toutes les 3 s, la foudre frappe un ennemi proche.

▼ -20 % de vitesse d'attaque.